Echoes of the Specter
Un fenómeno espectral conocido como la Fisura se extiende por el mundo, corrompiendo regiones y debilitando la barrera entre nuestro reino y el vacío. A medida que la intensidad aumenta, manifestaciones cada vez más peligrosas aparecen.
Elige tu clase, explora 6 regiones únicas, enfrenta monstruos y bosses colosales, y colecciona equipamiento legendario — todo directamente en el chat de IMVU.
¡Empieza ahora — crea tu personaje en el cliente!
Elige tu Destino
Cuatro clases únicas, cada una con su propio árbol de habilidades, stats base distintos y rol estratégico en combate.
Guardián
El bastión inquebrantable del grupo. Alta defensa y habilidades de protección que absorben daño y protegen aliados.
STR 8 · DEF 12 · SPD 5 · LUK 3
Sin pasiva de clase
Cazador
Depredador veloz y letal. Daño explosivo y críticos devastadores, pero paga el precio con fragilidad.
STR 10 · DEF 5 · SPD 12 · LUK 6
Fragilidad Depredadora: +10% daño recibido
Arcanista
Maestro de las artes arcanas. Combina daño mágico directo con daño a lo largo del tiempo y debuffs poderosos.
STR 12 · DEF 4 · SPD 6 · LUK 8
Sin pasiva de clase
Centinela
La luz en tiempos oscuros. Sana aliados, elimina debuffs y fortalece al grupo con bendiciones sagradas.
STR 6 · DEF 8 · SPD 7 · LUK 5
Sin pasiva de clase
Explora el Mundo
Seis regiones divididas en dos niveles de dificultad. Cada una con monstruos, élites y lore únicos.
Murk Hollows
T1Tier T1 · Nivel 1–5
Cavernas pantanosas cubiertas de niebla tóxica. Criaturas reptantes acechan en la humedad eterna.
Cenizas Eternas
T1Tier T1 · Nivel 3–7
Llanuras de ceniza donde el fuego nunca se apagó. El calor distorsiona el aire y forja criaturas de brasa.
Bosque Sombrío
T1Tier T1 · Nivel 5–10
Bosque antiguo donde la luz no penetra. Dríadas corruptas y bestias espectrales habitan las sombras.
Marea Espectral
T2Tier T2 · Nivel 11–15
Litoral fantasmagórico donde la marea trae horrores del abismo. Cada ola porta ecos del vacío.
Pico Devastado
T2Tier T2 · Nivel 13–17
Montaña en ruinas con fuerzas elementales descontroladas. Gigantes de piedra y tormentas violentas.
Nexus Temporal
T2Tier T2 · Nivel 16–20
Ruinas donde el tiempo se distorsiona. El pasado y el futuro se fusionan en una realidad fragmentada.
Criaturas del Mundo
Monstruos regulares, élites poderosos y bosses colosales aguardan en cada región.
Rasgos
Monstruos Élite
Hidra de las Brumas
Lv 5Murk Hollows
Señor de las Cenizas
Lv 7Cenizas Eternas
Dríada Sombría
Lv 10Bosque Sombrío
Capitán Muerto
Lv 15Marea Espectral
Titán de la Montaña
Lv 17Pico Devastado
Oráculo Fragmentado
Lv 20Nexus Temporal
Bosses
Devorador de Brumas
T1La bestia primordial de los pantanos, emergiendo de la niebla para devorar todo a su paso.
Heraldo del Vacío
T2La manifestación del vacío mismo, trayendo la destrucción final al mundo de los vivos.
Sistema de Combate Narrativo
Cada fisura es una experiencia inmersiva con turnos individuales, QTEs de esquiva, combos de clase y jefes con personalidad única.
Flujo de la Fisura
Las fisuras siguen un flujo completo — desde el lobby hasta las recompensas finales.
Lobby
La fisura aparece, los jugadores entran con !entrar o por el cliente. 90s de preparación.
Oleadas
4–7 encuentros secuenciales con monstruos cada vez más fuertes. Narrativas de transición entre oleadas.
Jefe Final
En Tier 2, el último encuentro es siempre un jefe con 3 fases y habilidades especiales.
Recompensas
XP, oro, fragmentos y botín escalan por tier. Los sobrevivientes reciben bonificaciones.
Turnos Individuales
Cada jugador actúa por separado, ordenado por velocidad (SPD). Ataques, defensas y huidas se narran con descripciones ricas que incluyen el nombre de tu arma y affixes equipados.
QTE de Esquiva
En el turno del monstruo, escribes una secuencia de letras para esquivar. PERFECT evita todo el daño y tiene un 25% de probabilidad de contraataque. PARTIAL reduce. FAIL recibe daño completo.
Combos de Clase
Cuando dos jugadores de clases diferentes atacan en la misma ronda, hay un 15% de probabilidad de un combo nombrado — como Tormenta Arcana (Arcanista + Guardián) — con daño extra.
Fases de Jefe
Los jefes tienen 3 fases con habilidades especiales únicas: reducción de daño, inversión de iniciativa, AoE telegrafado. Cada transición activa diálogos y provocaciones.
Narrativa Inmersiva
Cada acción se describe con plantillas variadas — críticos, esquivas, muertes, victorias. Jefes y élites hablan directamente con los jugadores. El equipo y los affixes aparecen en la narrativa de combate. Ninguna pelea es igual a la anterior.
Árbol de Habilidades
32 habilidades únicas — 8 por clase, organizadas en 4 familias de poder creciente.
Escudo Pétreo
EsencialNivel 1
3 turnos
50 oro
Self: +40% DEF por 2 turnos
Golpe Tectónico
EsencialNivel 3
4 turnos
100 oro
1.4× ATK, 30% Stun 1 turno
×1.4 ATK
Muralla Viva
AvanzadaNivel 8
6 turnos
400 oro
Grupo: redirige 30% del daño aliado a sí mismo por 3 turnos
Provocar
AvanzadaNivel 12
5 turnos
600 oro
Fuerza al objetivo a atacarte por 2 turnos, +20% DEF
Embestida Brutal
AvanzadaNivel 16
5 turnos
800 oro
1.8× ATK, 10% HP máx de retroceso
×1.8 ATK
Fortaleza Interior
SupremaNivel 20
8 turnos
1500 oro
Elimina debuffs, cura 15% HP, +25% DEF por 3 turnos
Terremoto
SupremaNivel 25
10 turnos
2500 oro
AoE 1.2× ATK, 40% chance de -30% SPD por 2 turnos
×1.2 ATK
Bastión Espectral
EspectralNivel 28
12 turnos
4000 oro
Absorbe 3 ataques (60% reducción) por 4 turnos
Arsenal Completo
Equipamiento en dos tiers, 5 niveles de rareza y consumibles para cada situación.
Tier 1 — Tienda y Exploración
Equipamiento básico disponible en la tienda y como drops en regiones T1.
Tier 2 — Solo Exploración
Equipamiento élite obtenido exclusivamente como drops en regiones T2.
Equipamiento — Rarities
Consumibles
Poción Menor
Cura 20% HP máx
Poción Media
Cura 50% HP máx
Poción Mayor
Cura 100% HP máx
Antídoto
Elimina Venenoso
Pergamino de Retorno
Salta cooldown de exploración 1 vez
Elixir de Fuerza
+10% STR por 30 min
Elixir de Defensa
+10% DEF por 30 min
Elixir de Velocidad
+10% SPD por 30 min
Elixir de Suerte
+10% LUK por 30 min
Fisuras, Tormentas y Bosses
El mundo responde a la actividad de los jugadores. Descubre los sistemas dinámicos que transforman cada sala.
Intensidad Espectral y Fisuras
Cada exploración aumenta la intensidad espectral de la sala. Cuando se alcanza el umbral, una fisura se abre.
Susurros de la Fisura
+10% ATK de monstruos, +5% probabilidad de drop raro
Drenaje Espectral
2% HP drenado por exploración, +8% oro
Cosecha Espectral
2× probabilidad de drop extra
Tormentas
Manifestaciones de inestabilidad que afectan toda la sala por tiempo limitado.
Oleada Arcana
+20% daño, +25% probabilidad de crítico
Luna Roja
+30% HP de monstruos, +40% oro, +20% XP
Fisura Temporal
Cooldowns 25% más rápidos
Impuesto de Almas
+1 costo de stamina, rareza mínima poco común
Marea del Vacío
30% de encuentros con ecos del vacío
Silencio Espectral
Skills desactivadas, +50% XP
Bosses de Sala
Cuando la intensidad espectral alcanza el umbral máximo, un boss colosal aparece en la sala. Todos los jugadores presentes pueden atacarlo y el daño es compartido. Los bosses tienen 3 fases y sueltan fragmentos espectrales.
Comandos de Chat
Usa estos comandos directamente en el chat de la room IMVU para interactuar con el RPG.
| Comando | Alias |
|---|---|
!explore | !e |
!boss | — |
!stats | !s |
!room | — |
!quest | — |
!enhance | !enh |
!rpg | — |
!help | !h |
La gestión de inventario, equipamiento, tienda, habilidades y stats se realiza desde el panel del cliente de escritorio.
