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RPG

Echoes of the Specter

Un fenómeno espectral conocido como la Fisura se extiende por el mundo, corrompiendo regiones y debilitando la barrera entre nuestro reino y el vacío. A medida que la intensidad aumenta, manifestaciones cada vez más peligrosas aparecen.

Elige tu clase, explora 6 regiones únicas, enfrenta monstruos y bosses colosales, y colecciona equipamiento legendario — todo directamente en el chat de IMVU.

¡Empieza ahora — crea tu personaje en el cliente!

Clases

Elige tu Destino

Cuatro clases únicas, cada una con su propio árbol de habilidades, stats base distintos y rol estratégico en combate.

Tanque

Guardián

El bastión inquebrantable del grupo. Alta defensa y habilidades de protección que absorben daño y protegen aliados.

STR 8 · DEF 12 · SPD 5 · LUK 3

Sin pasiva de clase

DPS

Cazador

Depredador veloz y letal. Daño explosivo y críticos devastadores, pero paga el precio con fragilidad.

STR 10 · DEF 5 · SPD 12 · LUK 6

Fragilidad Depredadora: +10% daño recibido

Mago / DoT

Arcanista

Maestro de las artes arcanas. Combina daño mágico directo con daño a lo largo del tiempo y debuffs poderosos.

STR 12 · DEF 4 · SPD 6 · LUK 8

Sin pasiva de clase

Soporte / Sanador

Centinela

La luz en tiempos oscuros. Sana aliados, elimina debuffs y fortalece al grupo con bendiciones sagradas.

STR 6 · DEF 8 · SPD 7 · LUK 5

Sin pasiva de clase

Regiones

Explora el Mundo

Seis regiones divididas en dos niveles de dificultad. Cada una con monstruos, élites y lore únicos.

Murk Hollows

T1

Tier T1 · Nivel 1–5

Cavernas pantanosas cubiertas de niebla tóxica. Criaturas reptantes acechan en la humedad eterna.

Cenizas Eternas

T1

Tier T1 · Nivel 3–7

Llanuras de ceniza donde el fuego nunca se apagó. El calor distorsiona el aire y forja criaturas de brasa.

Bosque Sombrío

T1

Tier T1 · Nivel 5–10

Bosque antiguo donde la luz no penetra. Dríadas corruptas y bestias espectrales habitan las sombras.

Marea Espectral

T2

Tier T2 · Nivel 11–15

Litoral fantasmagórico donde la marea trae horrores del abismo. Cada ola porta ecos del vacío.

Pico Devastado

T2

Tier T2 · Nivel 13–17

Montaña en ruinas con fuerzas elementales descontroladas. Gigantes de piedra y tormentas violentas.

Nexus Temporal

T2

Tier T2 · Nivel 16–20

Ruinas donde el tiempo se distorsiona. El pasado y el futuro se fusionan en una realidad fragmentada.

Bestiario

Criaturas del Mundo

Monstruos regulares, élites poderosos y bosses colosales aguardan en cada región.

Rasgos

Regenerador — recupera % del HP máx por turno
Blindado — +30% DEF
Frenético — +25% ATK, -15% DEF
Venenoso — veneno por 60s (3% HP máx cada 10s)
Etéreo — daño físico ×0.3
Espectral — daño mágico ×0.3
Parásito — cura 20% del daño causado
Explosivo — AoE 30% HP máx al morir
Esquivo — +20% probabilidad de esquiva
Resistente — primer golpe por turno recibe 50% daño
Divisor — se divide en dos al llegar a 50% HP
Vampírico — drena 15% del daño causado como cura
Berserker — debajo de 25% HP: +50% ATK, ignora 20% DEF
Protector — protege aliados, absorbiendo 25% del daño

Monstruos Élite

Hidra de las Brumas

Lv 5

Murk Hollows

HP: 120ATK: 15

Señor de las Cenizas

Lv 7

Cenizas Eternas

HP: 150ATK: 18

Dríada Sombría

Lv 10

Bosque Sombrío

HP: 180ATK: 20

Capitán Muerto

Lv 15

Marea Espectral

HP: 300ATK: 30

Titán de la Montaña

Lv 17

Pico Devastado

HP: 400ATK: 35

Oráculo Fragmentado

Lv 20

Nexus Temporal

HP: 450ATK: 38

Bosses

Devorador de Brumas

T1
HP: 20003 fases24 fragmentos

La bestia primordial de los pantanos, emergiendo de la niebla para devorar todo a su paso.

Heraldo del Vacío

T2
HP: 60003 fases48 fragmentos

La manifestación del vacío mismo, trayendo la destrucción final al mundo de los vivos.

Combate

Sistema de Combate Narrativo

Cada fisura es una experiencia inmersiva con turnos individuales, QTEs de esquiva, combos de clase y jefes con personalidad única.

Flujo de la Fisura

Las fisuras siguen un flujo completo — desde el lobby hasta las recompensas finales.

🌀

Lobby

La fisura aparece, los jugadores entran con !entrar o por el cliente. 90s de preparación.

⚔️

Oleadas

4–7 encuentros secuenciales con monstruos cada vez más fuertes. Narrativas de transición entre oleadas.

💀

Jefe Final

En Tier 2, el último encuentro es siempre un jefe con 3 fases y habilidades especiales.

🎁

Recompensas

XP, oro, fragmentos y botín escalan por tier. Los sobrevivientes reciben bonificaciones.

Turnos Individuales

Cada jugador actúa por separado, ordenado por velocidad (SPD). Ataques, defensas y huidas se narran con descripciones ricas que incluyen el nombre de tu arma y affixes equipados.

QTE de Esquiva

En el turno del monstruo, escribes una secuencia de letras para esquivar. PERFECT evita todo el daño y tiene un 25% de probabilidad de contraataque. PARTIAL reduce. FAIL recibe daño completo.

PERFECTPARTIALFAIL

Combos de Clase

Cuando dos jugadores de clases diferentes atacan en la misma ronda, hay un 15% de probabilidad de un combo nombrado — como Tormenta Arcana (Arcanista + Guardián) — con daño extra.

Fases de Jefe

Los jefes tienen 3 fases con habilidades especiales únicas: reducción de daño, inversión de iniciativa, AoE telegrafado. Cada transición activa diálogos y provocaciones.

Narrativa Inmersiva

Cada acción se describe con plantillas variadas — críticos, esquivas, muertes, victorias. Jefes y élites hablan directamente con los jugadores. El equipo y los affixes aparecen en la narrativa de combate. Ninguna pelea es igual a la anterior.

Habilidades y Magias

Árbol de Habilidades

32 habilidades únicas — 8 por clase, organizadas en 4 familias de poder creciente.

Escudo Pétreo

Esencial

Nivel 1

3 turnos

50 oro

Self: +40% DEF por 2 turnos

Golpe Tectónico

Esencial

Nivel 3

4 turnos

100 oro

1.4× ATK, 30% Stun 1 turno

×1.4 ATK

Muralla Viva

Avanzada

Nivel 8

6 turnos

400 oro

Grupo: redirige 30% del daño aliado a sí mismo por 3 turnos

Provocar

Avanzada

Nivel 12

5 turnos

600 oro

Fuerza al objetivo a atacarte por 2 turnos, +20% DEF

Embestida Brutal

Avanzada

Nivel 16

5 turnos

800 oro

1.8× ATK, 10% HP máx de retroceso

×1.8 ATK

Fortaleza Interior

Suprema

Nivel 20

8 turnos

1500 oro

Elimina debuffs, cura 15% HP, +25% DEF por 3 turnos

Terremoto

Suprema

Nivel 25

10 turnos

2500 oro

AoE 1.2× ATK, 40% chance de -30% SPD por 2 turnos

×1.2 ATK

Bastión Espectral

Espectral

Nivel 28

12 turnos

4000 oro

Absorbe 3 ataques (60% reducción) por 4 turnos

Equipamiento y Objetos

Arsenal Completo

Equipamiento en dos tiers, 5 niveles de rareza y consumibles para cada situación.

Tier 1 — Tienda y Exploración

Equipamiento básico disponible en la tienda y como drops en regiones T1.

ArmaArmaduraAccesorio

Tier 2 — Solo Exploración

Equipamiento élite obtenido exclusivamente como drops en regiones T2.

ArmaArmaduraAccesorio

Equipamiento — Rarities

Común
Poco común
Raro
Épico
Legendario
Espectral

Consumibles

Poción Menor

Cura 20% HP máx

25g

Poción Media

Cura 50% HP máx

75g

Poción Mayor

Cura 100% HP máx

200g

Antídoto

Elimina Venenoso

40g

Pergamino de Retorno

Salta cooldown de exploración 1 vez

15g

Elixir de Fuerza

+10% STR por 30 min

100g

Elixir de Defensa

+10% DEF por 30 min

100g

Elixir de Velocidad

+10% SPD por 30 min

100g

Elixir de Suerte

+10% LUK por 30 min

100g
Eventos

Fisuras, Tormentas y Bosses

El mundo responde a la actividad de los jugadores. Descubre los sistemas dinámicos que transforman cada sala.

Intensidad Espectral y Fisuras

Cada exploración aumenta la intensidad espectral de la sala. Cuando se alcanza el umbral, una fisura se abre.

30

Susurros de la Fisura

+10% ATK de monstruos, +5% probabilidad de drop raro

50

Drenaje Espectral

2% HP drenado por exploración, +8% oro

75

Cosecha Espectral

2× probabilidad de drop extra

Tormentas

Manifestaciones de inestabilidad que afectan toda la sala por tiempo limitado.

Oleada Arcana

+20% daño, +25% probabilidad de crítico

Luna Roja

+30% HP de monstruos, +40% oro, +20% XP

Fisura Temporal

Cooldowns 25% más rápidos

Impuesto de Almas

+1 costo de stamina, rareza mínima poco común

Marea del Vacío

30% de encuentros con ecos del vacío

Silencio Espectral

Skills desactivadas, +50% XP

Bosses de Sala

Cuando la intensidad espectral alcanza el umbral máximo, un boss colosal aparece en la sala. Todos los jugadores presentes pueden atacarlo y el daño es compartido. Los bosses tienen 3 fases y sueltan fragmentos espectrales.

Comandos

Comandos de Chat

Usa estos comandos directamente en el chat de la room IMVU para interactuar con el RPG.

ComandoAlias
!explore!e
!boss
!stats!s
!room
!quest
!enhance!enh
!rpg
!help!h

La gestión de inventario, equipamiento, tienda, habilidades y stats se realiza desde el panel del cliente de escritorio.